Prognoza i analiza globalnog tržišta interaktivnog fitnesa od 2020. do 2024. godine

U izvještaju o globalnom tržištu interaktivnog fitnesa koji je sredinom aprila 2021. godine objavila technavio, međunarodno poznata kompanija za istraživanje tržišta i konsalting, predviđa se da će globalno tržište interaktivnog fitnesa porasti za 4,81 milijardu dolara od 2020. do 2024. godine, s prosjekom godišnja stopa rasta više od 7%.

Technavio predviđa da će globalno tržište interaktivnog fitnesa porasti za 6,01% u 2020. Iz perspektive regionalnog tržišta, sjevernoameričko tržište dominira, a rast sjevernoameričkog tržišta interaktivnog fitnesa čini 64% prirasta globalnog interaktivnog fitnes tržište.

U eri nakon epidemije, internetski uredski i kućni fitness postali su nove životne navike mejnstrim potrošača.Kako bi privukli ljubitelje fitnesa da izađu iz kuće i ponovo uđu u teretanu, interaktivni fitnes će postati moćan alat za marketing u teretani.Prvo, fitness oprema i sportski prostor se inteligentno transformišu.Kroz puni ekran na dodir na zidu i zemaljski ekran, fitnes entuzijasti se prate za otkucaje srca, detekciju sporta, AI bodovanje, itd. Drugo, demonstracija kursa obuke je prilagođena.Standardna nastava se prikazuje na ekranu u holografskoj teretani u realnom vremenu.Zasnovano na tehnologiji vizualnog prepoznavanja umjetne inteligencije, 3D podaci o akciji cijelog tijela korisnika snimaju se u realnom vremenu.Kroz algoritam umjetne inteligencije, standardne radnje profesionalnih trenera se uspoređuju velikom brzinom, tako da korisnik može dobiti rezultate u realnom vremenu za svaku akciju i precizno završiti fitnes akciju.Konačno, proces obuke vizualizira se kroz animaciju, interaktivne specijalne efekte i povratnu informaciju, interaktivna obuka u više tačaka i više osoba u realnom vremenu se realizuje kroz holografsku i umjetnu inteligenciju, a animacijsko navođenje i snimanje podataka se realizuje kroz zidnu, tlocrtnu projekciju. ili LED ekran u kombinaciji sa prilagođenim interaktivnim fitnes sistemom, kako bi se poboljšao entuzijazam i kompletnost trenera.

Posljednjih godina odrasli i stariji uzimaju interaktivni fitnes kao stil života za poboljšanje kardiopulmonalne funkcije i uživanje u simuliranim sportskim aktivnostima kod kuće.Ovaj tržišni trend čini da zdrave interaktivne igre čine skoro 20% ukupne prodaje video igara.Tenis, kuglanje i boks su najčešće interaktivne fitnes igre.

Vrijedi napomenuti da tržište interaktivnog fitnesa kancelarija, hotela, javnih objekata i fiskulturnih sala kompanije raste brže od tržišta stambenih zgrada.Zbog sve veće pažnje na bolesti uzrokovane zdravljem, kardiovaskularnim bolestima i načinom života, tržište Sjeverne Amerike činilo je najveći udio na globalnom tržištu interaktivnog fitnesa u 2019. Sjedinjene Države i Kanada su glavna tržišta interaktivnih fitnes proizvoda u Sjevernoj Americi , Regionalno tržište će pružiti razvojne mogućnosti dobavljačima interaktivnih fitnes proizvoda.

Izvor: prnewswire.com


Vrijeme objave: 15.11.2021